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30/04/2009

于是闲来无事到五一

本意不是写这个的
可是这个时间适合睡觉,所以不写了。
五一
没了黄金周还真觉得奇怪。
当然
作业是黄金周的作业量。虽然有可能完成但真是害怕。
三座大山压死人。

卷子不算多但其他作业不少这才是问题…
窘了
今天一个小时杀掉理基结果就错了九题
理基千万别贪快啊啊啊啊

37
睡去
明天继续奋斗
努力的话争取一个下午空闲应该可以的


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27/04/2009

大家以后请去三本找我

该死的Fe,你乌鸦嘴!呜呜呜你欺负我。
于是二模烂透了
比一模好
年级应该比一模差一点
化学偏难了些
但我还是烂透了
所以大家以后去三本找我吧!撒花!
25/04/2009

小鲍我爱你~~

广州电视台新闻

http://video.gztv.com.cn/play.do?vid=5227
合照



       苏迪曼杯的抽签在今天举行啊~然后小鲍和李宗伟还有杨维张洁雯都来了我们学校【执信】出席一个活动啊啊啊啊啊~~不枉我逃课被骂过去看了!~

       吾家小鲍真是帅~~~

       合照还没有到手。星期一就有了。真是难以想象啊我和小鲍和李宗伟居然只有那么近~~就在身边啊啊啊啊啊啊啊~~~~
       活动的话,今天广州电视台的晚间新闻也有报道噢~~咔咔最后的合照有镜头找到我的XD,我就在他们两个人的距离噢~~其实也是在身边~~XD

       当然其中逃课的渊源【其实也沒算逃】就不详细說了哈哈【你这人……】

签名的时候
我跟小鲍說:“小鲍苏杯要加油~!要保重身体!”

小鲍抬头看了我一下,笑了笑說“谢谢”

嗷嗷嗷嗷幸福死了……!

 

相册地址:09.04.25 苏杯执信宣传活动

16/04/2009

五十天啊五十天

啊啊啊啊啊
五十天啦啊啊啊!
居然现在才开始怕真没种…
临考综合症?
不要了吧我谢谢它…
我只是觉得心里没底…我觉得我不是那种特扎实的人…所以就会慌…
虽然最近的考试都还算稳定…(?)
默默默默默!鬼知道高考怎么出题!

而且更恐怖的是我最近貌似也出现高原期了啊坍塌…
英语阅读卡着上不去…化学二卷也是…怎么都上不去六十…
Damn...
well but look on the bright side, Caran...
语文和英语作文都上来了不是吗?
加油加油hold on hold on!!!!
Keep fighting!


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10/04/2009

《大众软件》:国产单机游戏的突围之困

新闻来源:大众软件2009年4月上

2002年的春天,笔者刚刚成为一个游戏媒体的编辑,因此得以有机会参加了一个在成都举办的业内人士座谈会。那是一个非正式的、气氛很轻松的座谈 会,在会上有人提出了这么一个问题:“你觉得在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”那时《石器时代》《千年》《龙族》等网络游戏刚 刚在内地冒头,网络游戏的发展开始为人所看好,但市场的主流仍然是单机游戏——甚至可以说那时遍地都是单机游戏公司。在场的人基本都是单机玩家出身,当然,几乎所有人都毫不犹豫地认为今后国内游戏市场应该还是呈单机游戏主导,网络游戏附属的发展方向。

只 有一个人认为网络游戏会迅速取代单机游戏,成为国内 的市场主流。这个人就是这次座谈会的发起人,虽然当时他的话并没有令大家完全认同,但是随后时间证明了他是正确的。转眼7年过去了,当年的那些单机游戏公 司一批批倒下了,消失了,一家家新的网络游戏公司就地而生,如同雨后春笋。当年那个座谈会中力挺单机游戏的朋友们,也许绝大多数现在都在更有“钱途”的网 游公司里任职。谁还会在意自己当初的看法呢?是的,时间改变的不仅仅是单机和网游对市场把持权的更替,最可怕的是,它也不经意地在改变着人们的观念。

如今再说起国内的单机游戏市场,至多不过是一声叹息,我们眼见它衰落至此,但面对这种衰败,热爱它的人们却感觉如此无力。形成这种现状的原因是多方 面的,以至于稍有了解的人都能说个头头是道。但究竟如何真正去实现传说中的“单机游戏复兴”?也许眼下唯一能给出的答案,那就是“坚持”。没有火种,是无 法形成燎原之火的,《史记》中有一句话叫做“楚虽三户,亡秦必楚”,意思是说楚国哪怕最后只剩下三户人,但要打败强大的秦国的,还得是楚国人。套用在目前 国内的单机游戏领域,又何尝不是如此。如果没有尚在坚持的单机游戏厂商,又何谈复兴的希望?正是基于这个原因,本刊的两位记者在这个寒冬即将过去之际,走 访了北京的游戏天堂、娱乐通、北京软星三家厂商,同时还联系到星空娱动的负责人,也通过网络和电话的方式,进行了采访交流。这次走访,不仅仅是为了了解他 们的生存状态,同时也希望能看到他们在2009年能有更进一步的发展。

下面,就请跟随我们一同前往吧。

寰宇之星及游戏天堂

决定采访游戏天堂(寰宇之星已在几年前将游戏销售业务全权转交游戏天堂),也有许多巧合的成分。其一,在春节期间,编辑部的QQ群里,有同事发出了 一组在视觉上颇具震撼力的图片,据悉,这组很有行为艺术风格的海报图片的制作者和模特均为游戏天堂的员工。而这组海报所表现出的宣传主题是正版维权以及盗 版对单机游戏产业造成的伤害;其二,今年1月18日,某媒体报道一家游戏资讯网站在打开网页负责进行维护检查工作时,却赫然发现网站首页已经被修改,以往 绿色的页面被以黑色全部掩盖,并在上方滚动显示着几个血红色的大字——“抵制盗版,支持正版!”在这则报道中,被“黑”网站间接地将矛头指向了游戏天堂, 认为恰恰是他们对该网站中部分玩家收录的游戏下载链接不满,从而指使黑客,对网站进行了一次攻击。

这两起很偶然的新闻事件促成了本次专访的第一站——游戏天堂。在位于北京中关村的游戏天堂的写字间内,本刊记者与游戏天堂从高层到制作海报的一线员工进行了一次围绕单机游戏生存与正版维权的对话。

从教师转型进入游戏行业的游戏天堂副总经理傅思建从事单机游戏行业已经超过10年,他也坦言,在目前单机游戏市场急剧萎缩的情况下,游戏天堂近年内 也思考过转型,长期建立起的销售渠道以及忠实度较高的玩家是游戏天堂的优势资源。不过,在记者看来,另一个让任何玩家都觉得比较冷峻的事实是,在2008 年全年,由寰宇之星代理,游戏天堂发售的游戏仅有《三国大战》一款。临近农历岁末,2009年1月上市的《轩辕剑外传——汉之云》《三国群英传Ⅶ》《幻想 三国志4》从某种意义上来看,也仅仅是搭上了末班车,毕竟,对于1年多前我国台湾省就已经发售的这些单机游戏,即便再有耐心的内地正版用户恐怕也只有悄悄 通过非正常渠道获得并打穿游戏之后,才出于收藏的目的来购买这些姗姗来迟的游戏,留住心中那份对正版游戏“迟来的爱”。

“2008年,游戏天堂首次出现了经营亏损,亏损额大概在几百万元。”所以,当傅思建说出这些话的时候,记者并不感到意外。“这几年我们代理发售的 中文单机游戏不能在内地同步上市对我们的影响很大,尽管我们也曾尝试过制作销售游戏周边等其他业务,但因为规模较小,比起主营业务单机游戏的销售来说,还 不足以支撑整个公司的营收。”与冷静地思考公司战略层面的管理者相比,游戏天堂的市场部及销售部的员工们则痛斥目前单机游戏的盗版现状,来自一线销售部的 几位成员,同时也是这组正版维权海报的主角们对此颇有感触。“以前一款单机游戏的主要发售渠道是书报亭、软件专卖店和书店,而这几年单机游戏市场的萎缩, 使这些渠道发售的正版软件销售量还不到原来的1/3。而对我们冲击最大的,还是一些伪正版的肆虐,尤其是许多中文游戏不能两岸三地同时发售时,内地市场相 对的滞后效应导致了伪正版在很短的时间便能掠取惊人的暴利。”一位销售部的职员给本刊记者算了一笔账,“以‘仙剑四’为例,据他们走访渠道掌握的数据,仅 仅是伪正版的版本就多达数十种,总数量在40万套以上,这些通过P2P方式获得的盗版游戏资源不需要支付任何版权金,经过压盘、包装印刷,一套游戏的成本 大约在5元左右,而售价则高达60元(批发价格有折扣),单套游戏的利润高达40元以上,10万套的销量便可积累400万元的利润,如此高的暴利在一个月 时间就能达成,对正版游戏的巨大冲击可见一斑”。

另一位销售部的员工在向记者痛斥伪正版的同时,还讲述了部分玩家的不理解。“有很多玩家甚至把游戏不能同步上市归结为游戏天堂的不作为, 这也让我们非常无奈。一些钻了空子的伪正版产品更是赫然把游戏天堂的服务电话印刷在了包装盒上,从装帧到印刷,与正版游戏的包装很难区分,而这些玩家很多 都是年轻的学生,对正版游戏的包装辨别能力有限,误把伪正版当成正版,而且还支付了不菲的成本代价,因此比网络盗版下载的杀伤力更大。尤其是滞后上市的‘ 汉之云’‘幻四’等游戏,在正版游戏上市半年前我们就经常接到玩家打来的要求服务的电话,实在让我们哭笑不得,随后的事实也证明,这几套正版游戏的销售受 到了极大影响”。

正是基于以上种种原因,在某天的午餐时间,游戏天堂市场部的策划人员和销售部的几位销售人员共同想到了制作一组宣传海报,希望通过这样的视觉宣传形 式来唤醒玩家和某些不良的渠道从业者。并结合公司近期的系列“正版”市场宣传活动,积极引领玩家。他们认为从消费习惯方面的引导,远比“STAR Force”的加密技术更为可靠有效。不过,这组海报问世以后也引发了玩家不同的反应,支持者固然有之,冷言相向的也不在少数。对于不理解的玩家的反应, 几位海报事件的当事人倒是豁达地表示:“我们理解玩家。”

此外,对于游戏天堂携黑客出手攻击其他网站的传闻报道,公司市场部的一位负责人则用“懒得搭理”这样的话语表示对于此事无中生有的轻蔑与愤怒,“如果有涉及侵犯我们产品知识产权的事件,我们只会通过法律的正规渠道来解决”。

2009年,是寰宇之星及游戏天堂在中国内地成立后的第8个年头,这家国内知名度最高的中文单机游戏代理公司,也在这8年中,经历了中国游戏产业从 单机游戏快速全面转型为网络游戏的风风雨雨。当年,由我国台湾省众多一线单机游戏厂商共同联合成立的该公司,曾成功推出了让玩家耳熟能详的“仙剑奇侠传 ”“新绝代双骄”“幻想三国志”“三国群英传”等系列游戏,但是消费习惯以及市场不能良性循环造成的恶果,在今天看来,已经使得正版单机游戏处在了一个十 分尴尬的境地,记者所担忧的是,不知道玩家未来是否还能玩到这些单机游戏的后续作品。

在采访的最后,对于业内传闻的寰宇之星即将转型尝试运营网路游戏的传闻,公司的负责人不置可否,在记者看来,似乎答案是什么并不重要,在企业专注于单机游戏并不能获得正常收益的时候,或许,活着才是最重要的。

娱乐通

在与游戏天堂副总经理傅思建的交谈过程中,他多次流露出了对另一家单机游戏厂商目前经营情况的赞许之意,这家厂商正是与寰宇之星相隔仅两条街之距的 娱乐通。与寰宇之星等知名单机游戏代理商不同的是,在2003年便成立并专注于单机游戏代理研发的北京娱乐通,在经营规模和宣传投入上也一直比较谨慎。不 过,这家公司在代理游戏的选择上一直秉持精品路线,尤其是对日本Falcom公司“空之轨迹”三部曲的代理引进,在国内玩家中享有良好口碑,并聚集了一批 忠实的玩家。

在单机游戏市场如此惨淡的现状下,娱乐通最近推出了两款自主研发的游戏——《红楼梦》与《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》,自然引起了业内的关注。这家规 模不到30人的单机游戏企业包括了涉及研发、销售、市场、甚至海外商务谈判等几乎单机领域各个环节的人员,这与企业负责人董飞长期从事电子出版、渠道销售 的经历不无关系。在海淀区知春路一栋并不起眼的办公楼内,Falcom的《双星物语2》等新近代理的知名游戏正在有条不紊地汉化、测试着。董飞介绍说,在 过去的几年,娱乐通曾经引进代理过《古墓丽影——传奇》《盟军敢死队4》等知名海外游戏,这些游戏的国内发售量一般在3万套左右,而广受玩家好评的 Falcom的《英雄传说6——空之轨迹》系列游戏发售量则更高一些。“单机游戏依然在走下坡路”,对于记者询问这两款新推出的自主研发游戏能否实现收支 平衡时,董飞回答到,“如果加上海外发售后,是可以实现的,如果单纯靠国内市场肯定无法做到。”据她介绍,娱乐通在《红楼梦》这个产品的研发上,投入了大 概10人,并将游戏的音乐、美术外包给专业的作曲、画家完成,游戏的剧本则由香港一位知名的剧作家执笔,公司仅控制游戏的核心程序代码,这也与其他公司做 研发不同——集合最优秀的力量来做游戏,注重细分是该企业在发展中所强调的理念。另外据悉,《红楼梦》这款游戏还将推出PSP平台的版本,目前确定发售日 文版和中文版,并追加全程配音,力图打开亚洲市场。娱乐通的此番举措,也给尚在泥潭中挣扎的国内其他单机厂商提供了借鉴。

对于一家在慢慢积累中发展起来的民营企业来说,公司规模取决于市场的现状和容量,董飞认为单机游戏市场逐步萎缩的原因包括用户消费习惯向网游转换以 及使用盗版两个重要因素。“我们代理发售的游戏在P2P网站上都有下载,包括还没有发售的,玩过了破解版之后,谁还会买你的正版?而我们对于网络下载、擅 自发布民间汉化补丁,是非常在意的。包括大家痛恨的伪正版,它的来源正是网络破解下载,往往一款游戏的非法下载将导致正版游戏无法销售,我们也结合相关部 门采取了一些必要的法律手段,多少是有一些震慑作用的,而近期就有一起相关案件即将开庭”。董飞也谴责了个人汉化并以互联网民间形式发布汉化补丁的行为, 这种广为传播的形式,从法律上说,则是侵权行为,娱乐通的产品在此方面深受其害。在与董飞的交谈中,她针对现在玩家观念转换的现象不无感叹地说:“以前的 玩家用盗版尚知道这种行为是‘偷’,但到了现在,很多玩家已经觉得这是一种理所当然的行为了,看看那些在网上下载了盗版,却打电话来找我们要CD-Key 的玩家就知道了,他们觉得玩单机游戏就是应该一分钱不花的。”

即便单机游戏相比网游而言,产值已微不足道,但是娱乐通依然希望通过自己的坚持能够为同业者带来启示,而没有打算转型去做网游,毕竟在董飞看来“单 机行业的利润一定比传统行业高,网游的主导性不强,游戏的剧情方面是单机游戏的优势”,而海外市场占到产品利润近半成的事实更坚信了娱乐通在有限的人力和 财力内,坚定自主研发的信心——同“新绝”得到宇峻授权类似,已经得到明日工作室授权的《虚拟人生4》将是娱乐通下一款自主研发的单机产品。海外的优势代 理资源也为娱乐通后续的稳定发展奠定了基础。而《红楼梦》等游戏尝试在非游戏媒体及大众领域推广的形式也收到了良好效果。

“单机游戏的发展取决于对盗版的打击力度”,在即将结束的采访时候,娱乐通的董飞对本刊记者说。她也希望,有那么一天,不会再有盗版用户打来客服电 话理直气壮地索要CD-Key。在2009年,娱乐通研发与代理并举,充分利用同业合作模式,适当控制企业规模的发展思路,不失为一种寒冬时期单机游戏公 司的生存之道。

北京软星

在今天,有多少人还能想起“精讯”“汉堂”“熊猫软体”这一个个单机时代曾经让玩家热血沸腾的名字?在上个世纪90年代初期,伴随着个人电脑的迅速 普及,我国台湾省的中文游戏制作经历了一个短暂的辉煌时期。一些后来玩家耳熟能详的制作公司和知名作品系列也正是从那个时期开始,逐步确立了在中国玩家心 目中的地位与基础,成为一代年轻人美好的青春游戏记忆。

与那些早已经淡出在老玩家视线中的台湾省单机游戏公司不同的是,也许是9年的一次正确的“内地拓展”决定,让后来的台湾省的大宇公司依然可以在中文 单机游戏领域内保持着足够的影响力——成立于2000年的北京软星不仅被视作扛起大宇公司单机游戏制作大旗的又一重要研发基地,更以“仙剑之父”来到中国 内地领军开发成为当时业内的热门话题。时过境迁,软星内地的两个研发基地后来成为续写单机游戏“仙剑”“大富翁”传奇的重要力量,但也同样经历着游戏产业 单机游戏全面转型为网络游戏的冲击与阵痛。2007年“仙剑四”制作完成后上海软星团队解散的风波使得“仙剑”单机游戏的制作再次回到了北京软星,于是作 为中文单机游戏总也无法绕开的话题,“仙剑五”的制作进展也牵动着包括记者本人在内的无数单机游戏玩家的心,成为单机游戏市场萎缩的大环境之下一支值得关 注的风向标,也是本次采访的重要因素之一。

2009年,已为人父,且定居北京的姚壮宪早已不是当年初出茅庐闯荡江湖的“李逍遥”,集研发与管理于一身的职务让他在忙碌之余也必须冷静思考应对 市场和玩家的需求,采访北京软星和姚壮宪更有几分巧合的成分,在记者打去电话商榷访谈时间之后,记者收到了前一天姚壮宪发来的E-mail,让记者帮忙协 助台北总公司李永进董事长统计历年来“仙剑”作品在大软TOP TEN上的排名情况。于是,2009年的第一场雪后,在位于海淀区人民大学附近的朴素的写字楼内,姚壮宪接受了本刊记者的专访。(以下简称姚)

2009姚壮宪对话录
大众软件:你怎么看待未来单机游戏市场?大宇公司是否还会继续单机游戏的研发?

姚:在大环境没改变的情况下,目前的单机游戏市场依然会保持现状,除非有新的盈利模式或者突变的重大契机才可能扭转,不过目前还没有看到。举个例 子,一个发行商可以根据你的游戏是什么类型,是谁开发的,准确地估算出你大概能卖多少套,利润是多少。因为现在的单机游戏市场可以说已经非常波澜不惊了, 太定型了,但是市场每年还在递减,因为渠道也在萎缩。大宇公司目前只有北京软星在开发单机游戏“仙剑五”,台北方面目前是否在研发单机游戏尚不清楚,但公 司整体的研发方向还是网络游戏。

大众软件:对于“仙剑”这样的游戏,在近年的市场上,成本投入与产出间能否达到平衡或者盈余?玩家所关心的“仙剑五”进展如何?关于剧情能否透露一些消息?

姚:“仙剑”每一代都是盈利的,但是这样的作品系列可能只有一个,并不是所有的单机游戏都能有如此高的发售量。目前北京软星有4个团队,大约100 人,同时在进行3款网络游戏的研发,分别是一款三国题材的3D RPG网络游戏,一款轻松益智类的网络游戏《争宠》,一款2D的类似“魔力宝贝”玩法+“大富翁”画面风格的网络游戏。最初按照总公司和我的设想,北京软 星将专注于网络游戏的研发(原来的“大富翁”单机游戏因市场萎缩和玩法没有突破已经不再推出续作),上海软星专注于“仙剑”后续单机作品的开发,但是上海 软星撤销后,“仙剑五”的研发工作也归到了北京软星。经过一年多的准备,“仙剑五”项目已经开始进入研发的基础阶段,企划已经到位,剧本也已经完成,这样 一款单机游戏大约要投入20~30人,目前只有在几款网络游戏陆续研发完成后,才能将更多的研发人员陆续投入到“仙剑五”的开发中,因此上市时间还无法确 定。关于剧情,可能还是和前几代一样,是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用我们研发中的三国3D RPG网络游戏引擎,画风将延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型也会是写实中略带漫画风格。

大众软件:到目前为止,即便是网络游戏主导整个产业的时候,你依然是目前华人游戏领域内知名度最高的制作人,你怎么看待这种现象?而这样的知名度可能是在十几年前制作“仙剑”“大富翁”的时候就已经确立了,为什么后来没有再制作出新的、知名度更高的游戏品牌呢?

姚:我想我个人知名高,可能是那个特定的年代,以及单机游戏作品的特点所决定的,在那个年代,玩家需要那样的游戏,你做出来了,玩家于是被感动了, 而且单机游戏与写小说比较类似,个人风格很容易被玩家感受到。现今网络游戏的制作规模很大,个人个性化的一面可能就表现得比较少了,所以现在网络游戏,更 知名的是游戏制作公司和游戏公司的董事长和总裁们。当然,“仙剑”“大富翁”之后,我也尝试过制作全新类型的游戏,包括我本人很有兴趣制作的一款培养小孩 子的养成类型的游戏,但是这些项目因为各种原因都失败了,最终停止了研发。

大众软件:从单机游戏转型为网络游戏的制作人,包括网络游戏和单机游戏所带来的成就感,你觉得有什么区别?在现今的环境下,许多新兴的公司可能从业时间并不长,但制作的网络游戏从规模和影响力上都已经超过了你们,你本人会不会有失落感?

姚:失落感当然会有,有时也会感叹,觉得自己跑在了后面。单机和网游是属于不同的两种类型,因此所带来的成就感也不一样。到目前为止,还没有看到哪 款单机游戏的网游化是非常成功的。比如提到“大富翁”,因为知名度太高,玩家的印象已经太定型了,如果大富翁的网络游戏是和其他玩家战斗、对打,玩家认为 会非常可怕。在“仙剑”的网游里,一部分玩家会按照单机游戏的标准来要求你,更关心剧情如何,甚至有些玩家是不希望在网游里看到其他玩家的。所以,“喜好 玩家之所喜”始终是网络游戏研发中一个很重要的因素。

星空娱动
说起星空娱动,绝对算是本次采访的四家厂商中最为特殊的一家。

今年1月9日,星空娱动的官方论坛上出现了一封写给玩家的公开信,信中写到:自2008年4月份开始,星空娱动的资金流出现了一些问题。由于多方面 因素,公司每月的收入已经无法在保证生产支出的情况下支付人员工资和其他运营费用,迫不得已做出了大幅缩减人员编制的决定,留下的员工总共只有4人,3名 股东各自负责一些业务,再加上1名专门负责售后服务的客服人员。而这4位员工为了减少开支,以维持接下来的运营,目前都已经回到各自家中办公。

几经辗转,记者联系到了目前星空娱动的负责人,虽然他爽快地答应了采访的要求,但却委婉地表示采访中最好不出现真名,所以,下面的采访中他使用了 “Andrewbear”这个笔名。同时,Andrewbear还苦笑着说:“照片什么的也别登了吧,我估计同事们都不乐意。再说我现在打着两份工呢,白 天8小时,晚上8小时,要养家呀。登照片的话,对另一份工作的影响恐怕不好。”记者当然理解他的做法,于是,也有了下面这段唯一没有接受采访者照片的访 谈。

星空娱动代理的单机游戏一直走的是面向核心玩家的路线,《无冬之夜2》《圣域2》等作品都是高品质的欧美奇幻单机游戏,汉化起来尤其有难度。 Andrewbear承认,此类游戏的受众群体比较小,比较容易出现叫好不叫座的情况。之所以选择这条产品线,更多的是由于公司负责人的爱好以及做好产品 的执著。星空娱动在2008年总共推出了4款游戏,销量基本相当,都不到5000套,与一些中华传统文化题材的单机游戏确实无法相比。也因此,星空娱动在 今年初《圣域2》上市之前尚背有20万元的负债。尽管这笔钱对于一个网游厂商来说尚不到一笔广告的投入费用,但对于星空娱动的员工来说,却只能冀望于借 《圣域2》上市后回收的利润来还清这笔负债。

而在《圣域2》上市之后,却又闹出了沸沸扬扬的汉化包泄露事件。Andrewbear申明说,“其实我们绝不会把汉化包放到星空娱动官网网站或论坛 以外的任何网站下载。很多游戏,比如新上市的《圣域2》汉化包,都是被购买了正版产品的用户提取出来放到各盗版下载网站或论坛上‘分享’出去的。”正如前 言中所说,网络时代在不经意间改变着玩家的观念,尽管有些玩家花钱购买了正版游戏,但是他们对于“分享”这一概念的看重,却尤甚于对自己所享有的正版权利 的维护。可以说,“分享”的举动在网上基本可以与能赢来众口称颂的“美德”划上等号,但是在网络以外,这样的举动却会对游戏公司的权益造成伤害,但一部分 玩家并不会去考虑这一层面。在谈到目前国内整个单机游戏玩家群体时,Andrewbear这样说:“少数玩家支持正版,绝大多数玩家只玩盗版(包括下 载);少数玩家理解我们,绝大多数玩家认为无商不奸,认为我们坚持下来就是因为还能赚钱;少数玩家了解行业,绝大多数玩家并不知道我们要为一款产品付出多 少心血。”言辞之间,不无辛酸之意。对于现在飞速成长的民间汉化团体,Andrewbear表达了与董飞类似的看法:“民间汉化团体越庞大、实力越强,那 就说明正规的单机游戏市场越小。虽然这是个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,但多年以来的实际情况确是如此。”

提到解决目前国内单机游戏市场困境的办法,Andrewbear表示主要有两方面问题需要解决:“一是盗版和伪正版。其实伪正版跟盗版是一样的,而 伪正版不仅损害到厂商的利益,也损害了玩家的利益,因为它用正版的价格,卖给玩家的却是盗版。我经常在软件市场看到店家主动向玩家推荐某款产品的伪正版, 而把正版扔到一边。原因很简单,伪正版的进货价要比正版低很多,而零售价与正版相当,利润自然是正版的好几倍。另一个问题则是审批的流程过长。这两个问题 只要能解决一个,那么国内单机游戏的情况都会好很多。”但既然这两个问题尚无办法解决,眼下的困境又应该如何坚持过去?Andrewbear略显迷茫的回 答中,也透露着一丝决心:“目前公司剩下的只是公司创始时的3位股东和1位客服人员。其实我们都可以找到待遇非常好的工作,但一直还坚持在此,就是因为对 单机游戏的真正热爱。今天聊了很多,但回答完你提出的问题后,我突然又觉得自己要说的其实毫无意义。我最后想说的是,无论如何,我们都会继续坚持下去,坚 持下去并不是为了等到单机游戏产业复苏的那一天,其实我们并不知道能否看到那一天……而是为了自己从小以来的理想,虽然实现这个理想的可能性微乎其 微……”

星空娱动2009年计划上市的游戏目前有两款,一是《无冬之夜2——泽希尔的风暴》,这是《无冬之夜2》系列的第二个资料片;另一款是《半人半 神》(Demigod),这是一款类DOTA的奇幻战略游戏。其他产品待定中。记者由衷希望还能有其他产品的上市计划,同时也希望这两款作品能有一个好的 销售成绩。

结语

在本文即将完稿之际,记者在网上看到了这样一则消息:微软刚刚在Xbox 360平台上推出了即时战略大作《光晕战争》,这个游戏本来还有一个简体中文配音的版本,这个版本是微软请上海电影译制厂的童自荣老师(代表作为《佐罗》 的配音)牵头,由上译厂的资深配音演员参与配音工作。笔者在视频网站上搜到了这个配音版本的动画片段,虽然只有短短数分钟,但是其展现的高素质令笔者记者 感动无比。有玩家猜测,这很可能是微软看中了中国庞大的即时战略游戏玩家市场,故有意推出《光晕战争》的简体中文PC版。有玩家在观看过动画片段后在论坛 上“泪流满面”地表示:“如果今后国内的正版游戏都有这样的素质,我再买盗版我就不是人!”但是据悉,这个简体配音版本的计划早早就夭折了,原因很简单, 没有一个健全的市场环境,仅凭个别玩家的口头承诺,谁胆敢冒险来投入呢?这又是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。相比身家雄厚,有资本去尝试和担负一定亏损的 微软,目前尚在国内坚持的几家单机游戏厂商(不仅仅是文中提到的三家,还包括条件所限没有采访到的中视网元、上海育碧等单机公司),他们的存在显得更加难 能可贵。尽管他们不可能使出请童自荣老师担纲配音这样的大手笔,但如果玩家不会因此就心安理得地使用他们所代理游戏的盗版,我相信这些还在艰苦生存的单机 游戏厂商,最终也会有能力使出大手笔来回馈玩家的。

“单机游戏即将复苏”,这个美好的愿望已经在近年里被人们多次提起,但到现在为止,我们还是没有看到它有真正复苏的迹象。希望这会是一个美好结局版 的“狼来了”的故事,我们的单机游戏最终会复苏的,但这一天不会在不经意间来临,而是需要单机游戏厂商、玩家还有媒体的共同努力。

03/04/2009

我就是讨厌你

我就是就是讨厌你
怎么了?

为什么女生可以是那么神奇的生物
一边和你好,一边就背后不喜欢你。

好吧我承认我是那种很神经质的女生
我就是不喜欢你

一边喜欢着某人一边欲擒故纵
好像很不喜欢实际上又不是

什么问题都可以谈
就是不要用那种哎呀我很差啊但是其实你很厉害的口气和我说话
我就小心眼!

发泄完毕
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